4月7日はスーチーパイの日になったそうです(笑)

スーチーとは、麻雀用語の筋のこと。

1−4−7が、イー、スー、チー。

ちなみに、2−5−8が、リャン、ウー、パー。

3−6−9が、サブ、ロー、キューになります。

麻雀にとって筋は大事で、相手の安全牌のヒントになるものです。

まぁ、このスーチーパイには、相手の待ち牌を読むような高度なテクニックはいりませんけどね(笑)

とにかくイカサマ。
何でもありな、スーチーパイ的ルールも、僕は好きですねw
4月のバーチャルコンソールの配信予定に入ってますね。

僕はタイトルしか知らないのですが、確かCMで広末涼子が浴衣を着て、振動パックをブルブルと震わせていたような・・・

プレイした方の評価は、どれも高いので気になる1本です。
3Dシューティングは、酔うので得意ではないのですがw

あぁ、3Dシューティングっていうと、ソニックウイングスアサルトがやってみたいなぁ。

今は亡きビデオシステムの2枚看板の1つでしたからね。
え、あと1つは何だって?

アイドル麻雀ファイナルロマンスに決まってるじゃないですか(笑)

このソフトの詳しいレビューはこちら

http://www.geocities.jp/roomloki/jcd/fox.html

僕のサイトです。ダウンロード前に参考にしてみてはいががですかw
もしPSだったらどれだけ売れたのかなと思う1本です。

FFの坂口のプロデュース、キャラデザインに鳥山明という話題作。

もう一人、堀井雄二がいれば、クロノトリガーでしたがw

FFは坂口、天野の手を離れ、どんどん僕らが小さい頃のファイナルファンタジーとは違ってきて残念ですが、このブルードラゴンをプレイした20代以上の人は、ブルドラの中にFFを見ることが出来たのでしょうか?

ゲームって、どんどん進化してるんですよね。
開発費も億単位になってますよね。

でも、ファミコンで遊んでるんですが、すごくおもしろいんですよ。。。
ドット絵だけど、ピコピコ音だけど、おもしろいんですよ。。。

本質的なゲームのおもしろさって、何なんでしょう?
ゲームはSFC辺りで進化を止めるべきだったのかなぁ。。。

ブルドラSFC版なんて、作れないこともないと思うんだけど、やってみませんかって感じですw

RPGツクール5

2007年4月5日 ゲーム
誰でも簡単にRPGが作れることがウリのこのゲーム。
僕は、SFCの2とPSの3、GBA版の3つを持ってます。

ちゃんと作ったのは2と3でしょうか。
GBA版は、キャラクターくらいしか作れていません。

大体の流れとして、タイトルを決めて、敵、味方キャラクターを決める。魔法を決めて、アイテムを決める。

この準備に結構な時間が掛かります。
ここでくじけると、とてもじゃないけど作れませんw

次にマップ作成。
正直、一番ダルイ作業です。

SFCの2は格好はいまいちでも、簡単に作ることが出来るので好きです。

全ての準備が出来たら、町にキャラやイベントを配置、セリフなどを書き入れて、テストプレイで上手くいけば終了です。

ちなみに、フィールドの大きさを島1個、町1個、ラスボスダンジョン1個の簡単RPGでも、1日は絶対掛かります(笑)

このゲームの真の楽しみ方は、シナリオ担当、イベント担当、キャラ担当、魔法アイテム担当など、友達同士で集まって製作委員会みたいな感じで作ることにあるのかもしれませんね。

ちなみに、ヤフーブログの方でゲームのプレイ日誌を書いているのですが、次の挑戦ソフトにこのRPGツクール2も上がってます。

さて、どうしたものかw

輝く季節へ

2007年4月4日 ゲーム
今は倒産してしまったキッドさんの作品ですね。
キッドといえば、PCゲームの移植やオリジナルのギャルゲーを発売していましたが、その出来はいつも褒められるものばかりでした。

オリジナルが苦しい時代とわかっていても、安易に続編を出さない姿勢は好きだったんですが、時代は厳しいものです。

今日、久しぶりに実家に戻ったら、ゲーム棚にこの輝く季節へが入ってました。

弟が買ったか借りたかでしょうが、あまりギャルゲーをやらないので不思議に思えましたw

絵描きさんは樋上いたるさんでしたっけ?
Kanonも未プレイですが、AIRはやりました。泣きました。

なんか輝く季節へも結構な鬱ゲーと聞いたので、なかなか手を出しにくく・・・

キャッチコピー的な、えいえんはあるよ、ここにあるよってのが気になってはいるんですけどねw

AIRの詳しいレビューはこちら

http://www.geocities.jp/roomloki/loki/air.html

僕のサイトです。よかったら見に来てくださいねw

忍者龍剣伝

2007年4月3日 ゲーム
バーチャルコンソールでついに復活ですね。
ゲームセンターCXで、課長をとことんまで苦しめた圧倒的な難易度を、ぜひ体験してみてください。

僕はまだ6−3で止まってます。
敵の出現パターンを覚えても殺される、理不尽のギリギリ一歩手前的な難しさ。

このゲーム、1機もやられずにクリア出来る腕になったら、今、発売されてるどんなアクションも楽勝だと思いますよw

しかし、これが500円で落とせるって、いい時代になったなぁ。

ちなみに僕はリアル世代で、新品カセットを買って遊んでました。

すぐ投げ出したけど(笑)

このソフトの詳しいレビューはこちら

http://www.geocities.jp/roomloki/loki/ninjya.html

僕のサイトです。よかったら見に来てくださいねw
バーチャルコンソールでの配信は、普通のパンチアウトですが、日本でファミコンソフトとして発売されたときのタイトルが、マイクタイソンパンチアウトで、最後のボス的な存在もマイクタイソンでした。

このゲーム、実によく出来てます。
基本は1対1のボクシングゲーム。相手のパンチをかわしながら、ジャブやアッパー、☆を取ることによって打てる必殺パンチを打って倒していきます。
対戦キャラには特徴と弱点が必ずあって、セコンドが英語でヒントをくれます。
これが日本語だったら、すごく簡単に攻略できるんですが、頭の悪い僕は普通に攻略法を打たれながら覚えていきました。

なお、レフィリーには、マリオが参戦。
見事なジャッジをしてくれてますw

って、平成生まれのゲームっ子ってマイクタイソンを知らないのではないだろうか???

きっとカールルイスやベンジョンソンなんかも知らないんでしょうね・・・

岩崎恭子のバルセロナも、リアルタイムで見てない世代なんだもんなぁ・・・
そりゃ画像なんかないわなw

これは僕が小学校3年生だから、もう20年近くも前にバザーで10円で手に入れたゲームブックです。

ゲームブックとは、まぁ本でプレイするドラクエみたいなもので、敵が現れるとサイコロを振って勝敗を決めたり、チェックポイントは自分でマークしていって記録したりと、まぁ何かと面倒ではあるのですが、コンピューターゲームにはない味と言うか魅力もあるのです。

この学園妖怪バスターズは、僕が知らなかっただけで実は3まで出てたんですね。意外な人気シリーズだったのでしょうか?

こっからは曖昧な記憶を基に書いてます。
たしか主人公は3人の少年で、遊んでいるときに何かの封印を解いちゃうんですよ。そしたら、町中が天魔だらけ。
どうしようと思っていたら、実はその天魔を倒せるのは、僕たちだったっていうお話。
剣、勾玉、鏡といった三種の神器と、それに関係する主人公達の名前。主人公が飼っていた猫が、天魔になっていたりするなど、プレイしていて面白かった記憶だけが残っています。

これ、残念ながら今ではほとんど入手不可能です。
この手のゲームブックはたくさんあったんですけどね、時代と共に消えていきました。

いつか3つまとめてプレイしたいものですw
今日は珍しく競馬で少しだけ勝ちました。
1年間で考えたらマイナスになるのはわかってるんですけど、やっぱり予想する楽しみとゴール前の興奮は、一度覚えたら止められません。

僕は競馬をダビスタで覚えたタイプです。
この間、ブックオフで42円でSFCの99が売っていたので買ってみたんですが、バグってました(笑)

取替えに行ってもよかったのですが、車で往復40分もかけて行ったら42円より高くつくので諦めましたw

ダビスタはカートリッジからCD−ROMに変わって、テンポよくプレイできなくなって離れていってしまいました。

もし、DSのW?F?で気軽に対戦できたら?

間違いなく買います(笑)
暇を見つけてはプレイすると思います。

PSP版の10倍くらい売れそうなんですけど、出しませんか園部さん?

このゲームの詳しいレビューはこちら

http://www.geocities.jp/roomloki/soda/dabi.p.html

僕のサイトです。よかったら見に来てくださいねw
さすがに画像はないか(笑)

4月配信予定のバーチャルコンソールのタイトルが発表されましたね。

ファミリーコンピューター

パンチアウト New 2007年4月3日 任天堂 500

エレベーターアクション New 2007年4月3日 タイトー 500

忍者龍剣伝 New 2007年4月 テクモ 500

迷宮組曲 New 2007年4月 ハドソン 500

グラディウス2 New 2007年4月 コナミ 500

スーパーファミコン

ヘラクレスの栄光III 2007年4月(*) パオン 800

ファイナルファイト New 2007年4月 カプコン 800

カービィボウル New 2007年4月 任天堂 800

NINTENDO64

スターフォックス64 New 2007年4月 任天堂 1,000

メガドライブ

レンタヒーロー New 2007年4月 セガ 600

ぷよぷよ通 New 2007年4月 セガ 600

パルスマン New 2007年4月 セガ 600

バハムート戦記 New 2007年4月 セガ 600

PCエンジン

ファイナルソルジャー New 2007年4月3日 ハドソン 600

ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ New 2007年4月 Gモード 600

PC原人2 New 2007年4月 ハドソン 600

改造町人シュビビンマン2 New 2007年4月 ハドソン 600

弁慶外伝 New 2007年4月 サンソフト 600

PC電人 New 2007年4月 ハドソン 600

MSX

EGGY 2007年春 D4エンタープライズ 800

ALESTE 2007年春 D4エンタープライズ 800

個人的に欲しいのはエレベーターアクションですね。
中古ショップでも1,000円以上の値がついてますからね。
こうしてみるとゲームセンターCXのソフトは、なるべくカバーしようと言う意図が見えますね。忍者龍剣伝、挑戦してみますか?

さて、注目はSFCのカービィボウルです。
これ、カービィをボールに見立てたゴルフみたいなゲームなんですけど、なかなかおもしろいです。
でも、結構難しくって攻略法を知らないとスコアが伸びません。なので、可能な限り攻略ページを作る予定です。完成したら、活用もらえるといいスコアが出ると思いますw
完成しだい、こちらでお知らせします。
プロ野球の開幕と共に、ゲームの世界でも開幕の時期がやってきましたね。

PSPでのパワプロも2作目になりました。
GBやGBAでのポケットの野球部分は、据え置き機とは比べ物にはなりませんが、こちらは見劣りしない出来みたいですね。

実況というタイトルからも、カートリッジでは出来ないだけにPSPでの発売と言うことになるのでしょう。

ちょっと寝る前に、実際のプロ野球と同じようにシーズンを楽しんでみてはいかがでしょうかw

前作の詳しいレビューはこちら

http://www.geocities.jp/roomloki/soda/pawa-p.html

僕のサイトです。よかったら見に来てくださいねw
祝500万台突破!

一応、出荷台数だから500万台売れたわけではないんですが、一応は一定のシェアを獲得したことになりますね。

モンハン2がミリオン達成。
5月にはFFTの新作発売と、ようやくエンジンがかかってきたところでしょうか?

でもライバル機は3倍以上の1500万台を販売しちゃってるわけで・・・
しかもドラクエ9のDS発売のニュース。圧倒的不利は変わりませんし、おそらくPSPがDSの販売本数を上回ることは無いでしょう。

でも、王者任天堂に挑んで500万台の出荷はお見事だと思います。

古くはゲームギア、ネオジオポケット、ワンダースワンとゲームボーイを倒そうと挑んでは敗れたハードたち。

3年後、PSPがどうなってるかはわかりませんが、500万台という一定のシェアがあれば、そうそう廃るとは思えませんしね。

ただ、DSとPSP。
2つ並べてどっちが欲しいといわれたら、DSなんですよねぇ。

True Blue

2007年3月27日 コンピュータ
PCソフトです。
18禁なので、18歳以下の男子諸君は、プレイできません。

あんまりPCゲームには興味が無くて(定価が恐ろしく高い)、EVEシリーズしかやったことないんですけど、このソフトはあることで有名になったので知ってました。

このソフト、発売してからスグに市場からなくなったんですよね。

なぜか?

あまりに人気が出ちゃったからです。
市場は混乱、買い取り価格も高騰。一気に伝説のソフトとなりました。

ゲームシステムはノベル式。
時折出る選択肢に答えていくだけ。
それなのにすごく売れた理由は2つ。

1、キャラクターが魅力的。
PCゲームの売上げに関わる一番大きな要因が、絵です。人気のある絵描きさんが描くことで、売上げがアップします。
ほんまむつきさんのこの絵は、当時はすごく人気があったみたいですね。

2、初の寝取られ系。
寝取られというジャンルのパイオニアですね。ヒロインは主人公の幼なじみ。守らないといけないのに、Hなシーンを見るためには危険にさらさなければならない。このジレンマが受けたのでしょう。

で、中古で2,000円で売ってたので買ってみました。
感想は・・・ダルイ。
オートリードが遅い。無駄に文章が長い。そのくせ選択肢がほとんどない。

でも絵は綺麗。そこは満足。
でも2,000円出すなら、コンシューマのゲーム性のあるものを買ったほうが得ですね。
やっぱPCゲームは性に合わないみたいです・・・

一応、常連さんにだけ聞いておこうかな。
18禁、紹介しないほうがいいですかね?
てっきりブログで紹介したと思っていたら、まだだったんですねぇ。

まぁ、今さら説明不要の超有名ゲームですが、今プレイしても全然おもしろい。

FFは5と7が好きなんですけど、7はマテリアのシステムが秀逸。キャラもエアリスのおかげでティファとクラウドが立った。

当時は圧倒的だったグラフィックは、今見れば当然落ちるんだけど、これはこれで味があっていいですね。

でも懐古主義じゃないんだけど、ポリゴンよりはドット絵だな。
でもFF7がドット絵になっても格好はよくない気がw

ヤフーブログで継続しているドラクエのプレイブログが終わったら、これを選ぼうかなと思ってます。

問題は時間だけですねw

このゲームの詳しいレビューはこちら

http://www.geocities.jp/roomloki/loki/ff7.html

僕のサイトです。よかったら見に来てくださいねw
ゼルダでホップ、FEでステップ、そしてジャンプがこのソフト。

これで任天堂三種の神器が揃ったってところでしょうか。
それだけにこのソフトの担う役割は小さくないですね。

Wiiもだいぶ店頭で買えるようになってきましたし、ここら辺でそろそろもう1本ミリオンが欲しいところ。

Wii Sportsを買った人が、セカンドソフトとしてこれをセレクトする可能性は低くなく、最低でもハーフミリオンが義務となりそう。

しかしあのリモコンで操作するんですよねぇ・・・
Bダッシュとかどうなるんだろう?

4月はいまのところ購入予定ソフトも無いことですし、仕事が落ち着いたら買ってみようかな?

しかしアマゾンで買うと5,000円を割るんですね。恐ろしいサービス価格です。
一番最初にえいご漬けを紹介したときに、あぁ何か英語を勉強したいなぁって思ったら、こんなソフトがあった的な感じだったのですが、いざ買ってプレイしてみると1ヶ月で飽きた自分がここにいる(笑)

なんていうか、英語を使う場面に出くわさないっていうのが最大の理由で、海外旅行すらしない僕には、国内で英語をどこで使うよ?みたいな。

で、プレイしながら、これが100万本売れたら駅前留学はダメージ大きいんじゃないかって心配してたら、あっさり150万までいっちゃった。

で、続編。
前作で基礎を勉強した人が、もう1ランクアップしようっていう感じ。さて、僕と同じく飽きた人のほうが多いと思われるこのソフト。

150万−(売れた数)=X

このXが国内にとどまる意志の固い日本人です(笑)

これまでミリオンいっちゃったら、DSのスゴさだけを感じずにはいられませんね。だって電車でDSやってる若い女性を見ても、違和感ないんですもん。。
これまでミリオンいっちゃったら、DSでマリオ系アクションは何出しても計算できちゃうなと思ってたんですけど、初動は30万弱に収まったみたいですね。いや、それでもガンダム無双をあっさり抜いちゃったくらいの売上げと考えれば、かなりの貢献度です。

店頭の消化率もいいみたいで、50万本は堅いかな。
NEWスーパーマリオをクリアしたOLさんやライトゲーマー狙いが見え見えですが、戦略としてはうまいですね。

僕の先輩が彼女のために走り回って探してましたからね(笑)

僕はまずはマリオからクリアしなくては・・・
すぐに飽きてしまうのがダメなんですよねぇ。
何が目的ですか?(笑)

観自在菩薩
行深般若波羅蜜多時

すごくありがたいことが書いてあるんだと思うんですけど、漢文古文が大嫌いだった僕(上中下点とかなんだよw)からすれば、訳すことさえできませんw

般若心経といえば、日本人的には耳なし芳一が有名ですね。
あとはお盆の季節に耳にしますね。

年初に葬式をした僕は、この般若心経を読んだわけですが、心は落ち着くのかなぁ。。。

どんなユーザーさんが、何の目的で買われるのか、すごく気になる1本です。だって売上げランキング100位台なんですよ、これ。

DS、恐るべし!!

ピクロスDS

2007年3月21日 ゲーム
ピクロスといえば、左と上に書かれた数字の数だけマス目を塗ると、絵が出来上がるパズルで一昔前に流行りました。

ゲームとしてはマリオのピクロスがゲームボーイで発売されて、結構売れた記憶があります。(僕も買いました)

 1 2  2 1
 1 1 5 1 1
5□□□□□
3□□□□□
1□□□□□
1□□□□□
5□□□□□

細かいルールはここで説明すると長くなるので割愛しますが、これを完成させるとこうなります。

 1 2  2 1
 1 1 5 1 1
5■■■■■
3□■■■□
1□□■□□
1□□■□□
5■■■■■

なんとなくワイングラスに見えませんか?
マス目がもっと多くなると、もっとそれっぽく見えるようになります。
雑誌を買うよりコストパフォーマンスもいいですし、何より間違えた箇所を消しゴムで消す必要が無いのは、すごく楽でいいですよw
売上げランキング400位台なんですね。
まだまだ売れてるってことですか。

僕はこのシリーズは2からプレイして、その2がめちゃくちゃおもしろくてハマりました。

そして3を発売日に購入。
でも2ほどはハマれずに・・・

そしたら完全版としてディレクターズカットが出ることになって、おいおいって感じで・・・

この手の手法は旧スクウェアだけの悪癖でよかったものを・・・
FF10−2が出ちゃったせいで、ローグギャラクシーも完全版みたいに出しちゃうし、はっきりいって次回作の購入意欲を削ぎますよ、間違いなく・・・

さて意図的に・・・を増やしてみましたが、SOファンの方ならわかりますよねw

スターオーシャン(1作目)の詳しいレビューはこちら。

http://www.geocities.jp/roomloki/aki/star.html

僕のサイトです。よかったら見に来てくださいねw

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